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keykakko またはカントク
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keykakko またはカントク
Steam版のKOF13の、インターネット対戦は、赤ビューリックスの対戦感覚に近いです。
これがPS3で成り立っていたら、アーケード版(Climax)は稼働しなかったんじゃないか…と思う。
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クローズドβ版ですが、プレイヤーの声をまとめました( http://togetter.com/li/556164 )
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購入の参考になれば、これ幸いです。 -
keykakko またはカントク
オレたち、いつでもワンコイン。 よしはらもとき
( https://twitter.com/Hell_A_Shock/status/348507068338171904/photo/1 ) -
keykakko またはカントク
バックステップをフレームで解説する その2 \(^o^)/
前回は、バックステップの仕様や全体F(速さ)を中心に解説しました。
今回はバックステップの距離について話を進めたいと思います。
文章で説明するより画像で!ということで、結構ページが重く、スマホ等の閲覧はキツイかもしれません。ご容赦ください。
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画像の説明
下記の画像はバックステップの距離を測ったものとなります。以下説明。
- 密着時のキャラの位置(右)、BS後のキャラの位置(左)
- 青枠の長さがBS移動距離
- 青枠内の数字はBS移動(720Pで72pdi時の)ドット数
- 数字が重要ではないため5の倍数で丸めています
- 赤ラインは基準線
- バックステップの移動距離の長い順にソートしています
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keykakko またはカントク
フレームの話してないよ!(キリッ)
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keykakko またはカントク
バックステップをフレームで解説する
今更感漂う時期ではありますが、今回はバックステップ(以下省略しBSと書きます)について解説します。個人的見解で書いている部分が多々あります。間違いや指摘事項ありましたらコメントを頂けると幸いです。
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KOFにおけるバックステップは重要な行動です。BSを使いこなせる利点を列挙してみます。
- 相手の飛込みをスカすことができる(場合によっては先に動け、対空技を差し込めたりする)
- 距離を離すことで相手を観察する時間が増える
- 攻撃を食らった際も、空中食らい(単発)となり、比較的安くなりやすい
- コマンド投げをスカすことが出来る
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1、2は立ち回り。3、4は守りの選択肢として用います。俗に言う 「立ち回りが上手い!(守りが上手い)」と言われているプレイヤーは、間合いの管理を堅実に行なっています。間合い管理をすることがローリスクへと繋がるためですね!
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keykakko またはカントク
まったく画像がないコンテンツになってしまった…。
移動距離に関しては、次回画像付きで説明したいと思います
守りの上手さでは、バーサス紅白動画のポンザさんのプレイなどとても参考になります。
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keykakko またはカントク
格闘ゲームと、梅原大吾と、ちきりんと。
ちきりん…って誰やねん。
とおもわれる方も居るかと思いますが、Web界隈では有名なブロガーです。
月の閲覧数が100万を超える『Chikirinの日記』を執筆中。
ここでは「おちゃらけつつ、社会派の発言をしている、はてなのブロガーさん」と紹介しておきましょう。
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最近、サイト名が変わりました。
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『Chikirinの日記』 → 『Chikirinの日記 for DU』
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「for DU って、何やねん。」 タイトルの 『だいご、うめはら』 ストリートファイターで有名な梅原大吾ですね。
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実は、ちきりんは梅原本「勝ち続ける意志力」に共感を受け、梅原のことしかブログで書かない! と謳っています。
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経団連が梅原さんを講演に呼ぶその日まで、もうこのブログでは梅原さんのことしか書かない!
彼の考え方や姿勢、そしてその言葉が、どれほど価値のあるものなのか、格闘ゲームという範囲を大きく超えて、ビジネスや人の生き方や社会の在り方にどれほどのヒントを与えてくれるものなのか、それがわかるようなエントリを延々書き続けることをここに宣言します!
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はじめは「ちきりん、頭のネジが飛んでしまったのでは…?」と思ったりしましたが、
実際に私も梅原本を今読んでいますが、本の端を折りまくって(ドッグイヤーだらけになって)おります。
なるほどね、と。ためになります。格ゲー自体は上手くなっていませんが、モチベーションや取り組む姿勢を正されるといった具合ですね。
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** すてま **
「勝ち続ける意志力」は電子版が安かったりするらしーです。上記の「Chikirinの日記」でも定期的に記事があがります。こっちは無料。部分引用という形ですが、梅原本の一旦に触れることができるでしょう。Chikirinの日記のエントリーには、(;・∀・)ハッ と気付かされることが多いです。個人的にもおすすめ。
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最近思うこと
- 「格闘ゲーム業界が盛り上がるといいよね」と心から思います
- 「知らないことからくる偏見」減ると嬉しいです
- 「先進国なのにe-Sports が未発展なのも、改善されると良いな」と思っています
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いちかくげーぷれいやーとしてね。
ちきりんに梅原が取り上げられるのも、「何か変わりそうだな」とワクワクします。
悲しいかなゲセンが潰れるのを死とするなら、今からは何かが産まれる時代なんじゃないかな、とね。
てきとーに書いてます。
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そんじゃーね!
(最終的に、これが言いたかった!)
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keykakko またはカントク
かもうちょるの月間PVは、2万行かないくらいです。ちきりんの月間PVは100万以上。
ターゲット違うので比べる意味はないですが、単純にすごいなーと思います。
紅茶さんはどんだけあるんだろーかなー
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keykakko またはカントク
器用貧乏とかいって実は…?
『こいつはくせえッー! 並キャラ以下のニオイがプンプンするぜッ─────ッ!!」
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と言ったのは、同じお名前のロバートさんですが、KOFのロバートさんは並キャラ以下なんでしょうか…。
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あ
ネオマって遅くなったんですか?前は2Fじゃなかったですっけ?
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keykakko またはカントク
旧アケ版は2Fでしたね。遠Bから、ノーキャンで繋がったら2F発生ということになります。
試してみて出来たら教えて下さい。
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wee
しかもスパキャンにディレイ(EX幻影脚→EX竜虎乱舞)、A龍牙ドライブキャンセルにディレイかけないとA龍撃拳になどの追撃が入らないというなぞ仕様・・・
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keykakko またはカントク
難しい所がちょいちょいありますよね。コンボは思いっきり妥協して、立ち回りでダメとりたい所です。
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keykakko またはカントク
ロバートにはとんがっている部分が 少ないんですよね。
コマンド投げでのDG増加量が全キャライチ多い、とか地味に優れているんですけどね。
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keykakko またはカントク
発動に関わるエトセトラ
KOF13発動に関して、少し調べましたので記事にしておきます。初級者向け記事です。
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KOF13における発動の性能を以下にまとめます。
- 生発動の硬直は25F
- 発動している時間は約830F (約14秒、ゲーム中では9カウントと少し)
- 発動中のDCは、発動時間の約80Fを消費する(1秒=60F、1カウント90F)
- 発動の数F(※)後にもBC押しが 自動認識される ※キャラ差有り
- ジャンプ予備動作をキャンセルして発動が可能
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項目の4と5のみ、補足説明しておきます。
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4.発動の数F(※)後にもBC押しが 自動認識される
BCを1度しか押していないにもかかわらず、発動の数F後(※)に、自動でBCが押したと認識されます。
※ キャラにより 3F~5F 程度の差がある様子。
後述する「遅らせ発動」用の仕様なのかと思われます。
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5.ジャンプ予備動作をキャンセルして発動が可能
言葉のとおりですが、下記の画像で。
ジャンプ発動が必要なキャラは、気持ち遅めに発動しないと地上発動が漏れることになります。
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最後に、おまけ。オートダッシュ発動・遅らせ発動のコツ
通常技や、特殊技をキャンセルして発動する際の、キャラの動きを以下の2つに分けます。
- 「オートダッシュ発動」自キャラが自動で相手に密着する
- 「遅らせ発動」短く移動しながら、自動で攻撃を繰り出す
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それぞれの利点と、コツは以下にまとめます。
- 利点:相手に密着可。コンボの幅が広がる。BCは先行入力(キャンセルする攻撃が当たる前に入力)
- 利点:ヒット確認が容易に。発動後の通常技の入力不要。通常技ヒット後にBCを入力
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それぞれの用途によって使い分けられると、動きの幅が広がります。
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keykakko またはカントク
発動で、「優遇されているな~」と感じるのは、『スライディング』系の特殊技を持つキャラクターです。
これらの技は、かなり遅いタイミングまで発動を受け付けてくれます(つまりはヒット確認が容易)。
ジョー、ホア、キング、、、そしてクーラ…は微妙かもですが(笑)
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keykakko またはカントク
香川の骨付鳥 一鶴 は結構美味しかった。
東の紅白戦(西日暮里バーサス)、西の紅白戦(日本橋タイトーステーション)が行われる本日、ひっそりとアップされていた対戦動画を紹介しておきます。
(画像クリックで、ニコニコ動画のマイリスへ飛びます)
KOF13C その1 (http://www.nicovideo.jp/watch/sm20453267)
KOF98UM その1 (http://www.nicovideo.jp/watch/sm20453469)
香川県(マックスプラザ善通寺)でのKOF13・98UMの対戦会の様子です。4/16にはレシオ大会も行われるとのこと。
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右手のKOF13攻略の外部リンクに、こんどーさんのWeb記事へのリンクを追加しています。
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3/23 に行われた市劇 を振り返る
心地良い木漏れ日の差し込む3月23日(土)、声優市来光弘プレゼンツ「市劇」が、開幕しました。
もう既にご存知かと思いますが、大会の結果はこちらより確認できます。
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本大会は、ニコニコ生放送にて配信されていました。
Twitterのまとめツール「togetter」にて、大会参加者や大会閲覧者の生の声をまとめてみました。下記の画像クリックで閲覧することが可能です。
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アニメ フリージング2期決定おめでとう。おっぱい声優(キリッ
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炎庵許さん勢 7:54 午前 | "2013年10月10日 木曜日" パーマリンク |
乙です^^
あれ?マ、マキシマェ・・・
keykakko またはカントク 3:22 午前 | "2013年10月10日 木曜日" パーマリンク |
即死まで後少しだったんだけどなぁ…。