実写KOFの庵を 初見はアンディだと思っていました…
今回は庵さん。アケは完全に大将向きキャラでしたが、家庭用では初手もこなせるような気もしないでもない。どっちだ!? (さらに …)
今回は庵さん。アケは完全に大将向きキャラでしたが、家庭用では初手もこなせるような気もしないでもない。どっちだ!? (さらに …)
長い上に分かり難い文章ですみません。m(_ _)m
今更ながら私の質問をまとめると、
・大Jの方がNJより早く空中判定になる?
という事…だけでしたΣ( ̄◇ ̄;)
ちなみに、屈Bや屈Aではなく近Cを同じように甘く重ねると大Jでも地上喰らいになりました。
これは単純に予備動作中に喰らっているだけだと思って詳しく調べなかったんですが、
もしかしたら今作のジャンプは予備動作後の何Fかに引き込まれ判定?(しかも上半身の方が下半身より後に空中判定になる?)みたいなものがあるのかなと妄想してしまいました。
とりあえず調べてみましたー。記事にでもしてみます。
素早い返信ありがとうございます!
はい、家庭用プラクティスのレコードを使用して、
こちら1P爪庵・2P爪庵に通常投げ→[ダウン回避せず]C衝月空振り→屈Aを出しました。(全て最速で出せていないかもしれません;)
その場合、↑入れっぱなしのNJでは地上喰らい、大J(前・後とも)では空中喰らいになります。
完全に技を重ねるとどちらのジャンプでも地上喰らいです。
アーケードや家庭用(オンライン対戦含む)、対戦動画でも、
よく通常投げや足払いを喰らった後に、ダウン回避→大Jの出掛かりに屈Bや屈Aが空中喰らいになっている事があるので、
大JはNJより早く空中判定になるものだと何となく思っていました。
初めまして。夜分の質問ですみません。
ジャンプ予備動作中の喰らい判定に関しての質問なんですが、
NJと大Jでは予備動作中の喰らい判定に違いがないですか?
よくダウン回避後に02や98のクセでリバサ大Jをして
屈Aや屈Bを空中で(ジャンプ予備動作の直後?)喰らうんですが、
↑入れっぱなしのNJでは地上喰らいする事が多々あります。
家庭用で調べてみましたが、起き上がりに同じタイミングで攻撃を重ねても
大Jなら空中で、↑入れっぱなしのNJなら地上で喰らいます。
恐らく予備動作後の喰らい判定に違いがある?
もしくは大Jは予備動作が前半の2Fのみで後半の2Fは空中判定?
なのかなと、このサイトで得た知識から勝手に思っているんですが、実際はどうなんでしょうか。
長文になりましたが、もしよければお教え下さい。
大阪人さん
コメントありがとうございます。
> NJと大Jでは予備動作中の喰らい判定に違いがないですか?
「違いはない」と認識しています。
KOF13にはリバ大J という仕組みはないため、NJと大Jですかね。
気になるので確認して試してみますね。
ちなみに「家庭用で同じタイミング」とは、プラクティス(のレコード)で
2Pに攻めを記録させて試されたのでしょうか。
そうなら 中々の大発見な気がします。さてはて。
疑問なのですが、ダッシュしゃがみ攻撃はダッシュからそのまま出せ無いのでしょうか?
餓狼MOWのように、ダッシュからしゃがもうとすると硬直がある様な気がします。
いい質問ですね。サイトの記事にするべき内容です。
私はTASさんではないので、間違いがあるかもしれませんが…。
まず、ダッシュからのしゃがみ攻撃は、下とボタンを同時に押せば 硬直なくだせます。
ただ(1)ダッシュ攻撃と(2)ダッシュしゃがみ攻撃は、後者の方が結果として発生が遅いことが多いです。
それは、(1)と(2)で、「通常技を出せる最速の速さ」が違うためと思われます。
◎ダッシュ始めは、5Fの硬直があります
〇ダッシュからの最速地上通常技は6Fから出すことができました
(私体験ですが 最速入力のつもりでも7-8F目に地上技が出てることが多かったです)
〇ダッシュからのしゃがみ攻撃は最速で8Fから出すことがました
(私体験ですが 最速入力のつもりでも10F目に下段技が出てることが多かったです)
上記から察するに、レバーを下に入れるのに2-3Fかかるため、その分の遅れが発生しているのでは?
と推測されます。という説明で納得できるでしょうか(^^;
EX庵等、「この距離なら小・中JCは絶対立ちガード!下段は安いので無視!」という割り切りも必要。
私にはその距離の庵が、ダッシュB>6A 発動コンとかいう逆択をしかけて来ても捌く自信はありません(キリッ
豆知識:サイキとアッシュのジャンプはコンパチですが、庵とEX庵、ラルクラのジャンプは地味に性能違います。またレオナは着地直前に空中に停滞する不自然な1Fが差し込まれており、Vスラを出しやすくする為の優遇措置の様に思われます
実は3で終わろうと思ってたのだけど、内容が濃すぎて二つに分けました。ので4もちゃっちゃかあげます。
匿名 9:38 午前 | "2013年12月11日 水曜日" パーマリンク |
sorry your right, iori shigami b is ブロックにも
匿名 9:02 午前 | "2013年12月11日 水曜日" パーマリンク |
伊織身をかがめる b +1 ガード
匿名 8:59 午前 | "2013年12月11日 水曜日" パーマリンク |
Iori crouching b +1 on guard
ななし 10:22 午後 | "2012年6月14日 木曜日" パーマリンク |
返信ありがとうございます。何かとアップできたらと飛び越した際のめくりを調べようと思いましたが、検証したキャラをまたしらべなきゃいけないんだなぁって思って自爆まっしぐらです(`・ω・´)ちなみにエリザはA2発ヒットした距離でも中ジャンプで飛び越しができ、キムやアッシュ、マチュアあたりは密着付近で小ジャンプから、大門やタクマはしゃがみのみとか色々出てきました。奥が深いゲームですね。
ななし 8:56 午前 | "2012年6月14日 木曜日" パーマリンク |
密着付近ユリ・アテナ・ケンスウ・チンが立ち状態でも中ジャンプで飛びこせ百合折りが出来ました。舞も姿勢低いですが飛び越しは出来ず。
興味半分、全キャラの飛び越しジャンプ調べてますが、各キャラが跳び跳ねるだけの画面はシュールと。キャラが多く、表をみるたびため息です
keykakko またはカントク 10:48 午前 | "2012年6月14日 木曜日" パーマリンク |
今回はキャラ対策ほぼ全キャラ必要です
「ジャンプの飛び越しだけ」を調べるなら直ぐに終わりますよ!ファイトです!
にしてもサイコチームは不遇ですね。
ユリやケンスウは強制ダウン時(起き上がり?)の軸が他のキャラと違うようにも思えます。
やってると色々見えてきますねぇ(*´∀`*)
keykakko またはカントク 1:45 午後 | "2012年1月10日 火曜日" パーマリンク |
DLCに「映画版のルガール」を希望する! DLCはよ!