ダメージ、フレーム表の見方、略称の説明
サイトで用いているKOF14の攻略で使っている略称の説明など書いておきます。
フレームの説明とかは省きます。この辺を読んでみて下さい。
早速、図1の項目(最上段の横列)の説明を以下に列挙します (さらに …)
サイトで用いているKOF14の攻略で使っている略称の説明など書いておきます。
フレームの説明とかは省きます。この辺を読んでみて下さい。
早速、図1の項目(最上段の横列)の説明を以下に列挙します (さらに …)
KOF14のフレームデータもちょいちょい出てきたので自分も調べたものをまとめていきます第一弾。
草薙京は、技数も多くGPもあり、特に超必殺技が溜めを含むと16種あり……正直大変でした…。
※ダメージ、フレーム表の見方、略称の意味はこちらを参照ください。
草薙京(Kyo Kusanagi) ダメージ、フレーム表 【Ver1.04】 (さらに …)
本当に本当にありがとうございます
いえいえ。役立てて頂ければこれ幸いです。
疲れた…∈( ̄ε:)_ 情報多くしすぎたかもしれない。
京は生発動で立ち回りを強化しても強いように思います。わからんけど。
KOF14 基本的なもの
通常技をフレームで解説する その1
ジャンプをフレームで解説する その1 / その2 /
バックステップをフレームで解説する その1 / その2 /
ダッシュ・前転・後転 をフレームで解説する その1
起き上がり速度をフレームで解説する ダウン回避
投げ技のお話 その1 / その2 / その3 /
詐欺飛びしようぜ その1
全キャラクター反撃ポイントリスト その1
システムに関わるもの 発動 / 体力ゲージ回復量 / 直前ガード /
.
キャラクター毎の技の発生・硬直・ダメージ・スタン値の一覧表
草薙 京 / 二階堂 紅丸 / 大門 五郎 // 八神 庵 / マチュア / バイス
テリー・ボガード / アンディ・ボガード / ジョー・東 // キム / ガンイル / ルオン
麻宮 アテナ / 椎 拳崇 / 鎮 元斎 // リョウ・サカザキ / ロバート・ガルシア / ユリ・サカザキ
不知火 舞 / キング / アリス // K’ / クーラ・ダイアモンド / マキシマ
ラルフ・ジョーンズ / クラーク・スティル / レオナ・ハイデルン
シルヴィ・ポーラ・ポーラ / ククリ / ミアン // ネルソン / サリナ / バンデラス・ハットリ
ラモン / アンヘル / キング・オブ・ダイナソー // ナコルル / ムイムイ / ラブ・ハート
ザナドゥ / チャン・コーハン / チョイ・ボンゲ // シュンエイ / 明天君 / タン・フー・ルー
ギース・ハワード / ビリー・カーン / ハイン // アントノフ / バース
※体力の回復量は、KOF13 ,KOF14 共通となっております!
某奈良P様の依頼で、「残りタイムによる体力回復量の違い」を調べてみました。
結果を図1に示します。体力の回復量は比例の関係に…あらず!という結果になりました。
なお、1キャラクターの体力の総量は1000 とします。
戦略的に「早期決着を付ける」「試合を長引かせる」ことを意識すると、しっかり差が出る!というゲーム調整が取られています。体力は、1キャラクターにつき約1000のため、回復量を加味すると、『体力3600 対 3200 』の対戦となっている可能性もあります。その差は最大で400。0.4人分に相当します。
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家庭用になり、コンボを食らうだけでも、PG・DGが増加します。体力差400以上のアドバンテージが得られるやもしれませんね。
いつもお疲れ様です。
制限時間なしにすると、体力回復しなかったですよね?
そんな設定にはしませんけどw
どうでしょうかねー。Ver1.1では99秒設定にすると、もりもり体力回復していた印象です。
判ったら教えて下さい( ´∀`)bグッ!
ついったーで適当に本記事の内容を呟いたら、綺麗に整形されて海外に広まってしまった。
日頃は「おっぱい」とばかり呟いているのだけど…大丈夫…かな(;´Д`)?
keykakko またはカントク 4:11 午前 | "2016年11月9日 水曜日" パーマリンク |
文字数やスクロールは出来る限り減らしたいので、必殺技名とか省略したりしていきます。大人のジョージです。