覇王翔吼拳を会得せぬもごもごもご出来んわ-!な彼のフレームデータ
「DLCは優遇されている。特に人気の無い(失礼)Mr.カラテなら尚更」 ということは、タクマよりも性能面では優遇されているんですよね!?の真意を探って行きたいと思います。なお、比較となるタクマのフレームデータはこちら。
「DLCは優遇されている。特に人気の無い(失礼)Mr.カラテなら尚更」 ということは、タクマよりも性能面では優遇されているんですよね!?の真意を探って行きたいと思います。なお、比較となるタクマのフレームデータはこちら。
そして地味に出かかりにGPもある…つまりは「覇王至高拳を使わざるを得ない!」そんな表タクマのフレームデータいきましょう。(断っとくとあくまで主力は龍虎乱舞です)
コマンド投げばかりに目が行きがちだけど、それ封印して立ち回るのも面白い。虎煌拳SC竜虎乱舞でジャンプを刈ったり。屈D>EX暫烈拳から、めくりJDと後転狩りで追いかけて暫烈拳で締めてループさせたり。
名無し 4:26 午後 | "2012年4月22日 日曜日" パーマリンク |
極限虎咆の発生は弱強共通で5Fだと思うのですが、宜しければ確認願えますか?
keykakko またはカントク 9:48 午後 | "2012年4月22日 日曜日" パーマリンク |
確認&修正いたしましたー。ご指摘ありがとうございます。
keykakko またはカントク 2:53 午後 | "2012年3月13日 火曜日" パーマリンク |
(タクマ + Mr.カラテ + 炎 ) / 3 = 炎庵 が出来上がる法則。
なお、ジャンプキャンセル廻りは、1~2時間対戦しただけで実践投入してません。他に良い択があれば教えて頂きたいですワァ(・~・;