どう散るか、それが問題だ。
※体力の回復量は、KOF13 ,KOF14 共通となっております!
某奈良P様の依頼で、「残りタイムによる体力回復量の違い」を調べてみました。
結果を図1に示します。体力の回復量は比例の関係に…あらず!という結果になりました。
なお、1キャラクターの体力の総量は1000 とします。
- 30カウントを堺に、回復量に大きな差を設けている
- 両端(回復量300および100)の時間幅が、他に比べ大きく取られている
戦略的に「早期決着を付ける」「試合を長引かせる」ことを意識すると、しっかり差が出る!というゲーム調整が取られています。体力は、1キャラクターにつき約1000のため、回復量を加味すると、『体力3600 対 3200 』の対戦となっている可能性もあります。その差は最大で400。0.4人分に相当します。
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家庭用になり、コンボを食らうだけでも、PG・DGが増加します。体力差400以上のアドバンテージが得られるやもしれませんね。
匿名 11:13 午後 | "2012年6月9日 土曜日" パーマリンク |
いつもお疲れ様です。
制限時間なしにすると、体力回復しなかったですよね?
そんな設定にはしませんけどw
keykakko またはカントク 5:57 午後 | "2012年6月14日 木曜日" パーマリンク |
どうでしょうかねー。Ver1.1では99秒設定にすると、もりもり体力回復していた印象です。
判ったら教えて下さい( ´∀`)bグッ!
keykakko またはカントク 1:02 午後 | "2012年6月7日 木曜日" パーマリンク |
ついったーで適当に本記事の内容を呟いたら、綺麗に整形されて海外に広まってしまった。
日頃は「おっぱい」とばかり呟いているのだけど…大丈夫…かな(;´Д`)?