A BEAST OF PREY !!

草薙を超えられるであろうか? K’のフレームデータを公開します!コパン>弱バイツしか下段コンボが無かった時代が私のKOF全盛期!

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K’ (K’)

技 名 ダメ
ージ

タン
発生 硬直差 備考
近A 25 3 4 +2
屈A 25 3 4 +1
遠A 25 3 4 +2
JA 45 3 8
小JA 40 3 8
近B 30 3 5 +1
屈B 30 3 4 +1
遠B 30 3 5 +1
JB 45 3 4
小JB 40 3 4
近C1 40 6 5
近C2 30 4 -8
屈C 70 7 6 -11
遠C 70 7 10 -9
JC 72 7 9
小JC 70 7 8
近D 70 7 7 -6
屈D 80 7 8 -10
遠D 80 7 9 -8
JD 70 7 10
小JD 68 7 9
CD 75 10 14 -6
JCD 90 8 10
小JCD 80 8 10
ワンインチ 60 4 15 -6
ワンインチ(単 75 12 22 -2
スポットパイル 100 0 1 強制ダウン
GCCD 4 0 13 -15 弱13,強17,J攻撃には発生17F?
Aアイン 50 4 9 -5 アイン持続重ね最大+6F
Cアイン 50 4 9 -5
→シュート 40 6 -3,-4 密着,Aアインシュートは-3
→シェル 40 3 -6
Aバイツ1 50 4 4
Aバイツ2 30 4 -28
Cバイツ1 50 4 8
Cバイツ2 30 4
Cバイツ3 20 2
Cバイツ4 40 8 -66
Bミニッツ 70 4 15 -20
Dミニッツ 70 4 15 -26
→ナロウ 60 4 11 -10 先端ガードで-5
空ミニッツ 50 4 12,14 -18,-22 硬直差は最低空.着地硬直23
EXアイン 60 0 8 +11
→EXシュート1.2 50 0 +6 密着
→EXシェル1.2 25 0 +4
EXバイツ1 20 0 4
EXバイツ2-8 20 0
EXバイツ9-10 40 0
EXバイツ11 80 0
EXミニッツ 110 0 16 -16
EXナロウ 130 0 9 -3
空EXミニッツ 70 0 10 -8 硬直差は最低空.着地硬直16
ヒートD 200 0 44(15) -39 時間停止39
チェーンD1 25 0 41(12) -40 時間停止29
チェーンD2 0 0
チェーンD3-5 10 0
チェーンD6-10 15 0
チェーンD12 70 0
EXチェーンD1 10 0 41(12) -36 時間停止29
EXチェーンD2 0 0
EXチェーンD3-5 10 0
EXチェーンD6-11 12 0
EXチェーンD12-14 10 0
EXチェーン15-20 12 0
EXチェーン21 12 0
EXチェーン22 20 0
EXチェーン23 50 0
HチェーンD1 20 0 63(8) 時間停止55
HチェーンD2-23 20 0
HチェーンD24-44 0 0
HチェーンD45 20 0
  • アイントリガーの硬直が-5Fとなり、密着1段止めのリスクが増加。また発生もアケより1F遅くなった
  • アイントリガー派生でガード硬直が一番短いのは、Aアイン>シュート派生で -3F不利
  • 起き上がりのアイントリガー持続重ねは、K’側が+6F有利を取ることが可能
  • JC,JDは、大・Nジャンプと、小・中ジャンプとで発生が変わる。JCDは変化なし
  • 弱通常技は、リーチ発生、硬直等優秀。反面、強通常技は隙が大きい傾向がある
  • EXを除く、ミニッツスパイク>ナロウ はガード時先端当てでも-5F不利 リスクのみ増えた…

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コンボダメージはおとなしくなったが、上下の(PG,DG)ゲージの運用を好きに割り振れる点と、画面端運搬能力が高いのはそのまま。画面端でのアイン固めに工夫が必要となり、アインよりも小足・小パンで相手を閉じ込め、前転やジャンプを狩るというスタイルになりそう。EXシュートがあるおかげで球キャラとの刺し合いもダメージを取ることができ、苦手キャラが少ない印象。欠点は、3F以上の発生の早い技がない点か。

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ブラックアウト(移動技)について

特に書くこともないのだけど(^-^; たまにはブラックアウトも使ってやろうぜ!ということでブラックアウトの性能をば。

  • Bブラックアウトは全体フレーム34F
  • Dブラックアウトは全体フレーム46F
  • EXブラックアウトは全体フレーム29F
  • EXアイントリガー>ブラックアウト派生は、K’が-5F不利

EXブラックアウトは上半身無敵。画面端からK’が比較的安全に離脱するときに使います。ゲームの仕様上GCCDがジャンプ攻撃に弱い為、乗っかりxN回の択からの離脱には有効です。

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